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    黄大仙彩图:英雄联盟9.23版本PBE更新:暴击、穿甲装备继续改动

    来源:去秀 发布时间:2019年11月06日 16:27

    118心水论坛115 www.55i5.net 作者:NGA 能天使EXIA

    新皮肤
    胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)

    未来战士 锤石(1350RP)

    新的炫彩皮肤
    胜利剑魔 亚托克斯

    新的召唤师图标

    新的表情

    元素峡谷

    炼狱峡谷


    炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛
    此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

    海洋峡谷


    海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水
    此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

    云端峡谷


    云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

    山脉峡谷


    山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

    元素BUFF
    炼狱亚龙
    提供一定百分比的攻击力和法术强度

    海洋亚龙
    每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

    云端亚龙
    获得终极技能冷却缩减

    山脉亚龙
    提供一定百分比的护甲和魔抗

    龙魂
    当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束
    一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂
    炼狱亚龙
    每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

    海洋亚龙
    每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)
    对小兵造成伤害的回复量较少

    云端亚龙
    使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

    山脉亚龙
    若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止
    护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

    远古巨龙
    目标
    让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。
    远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!
    被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

    边路凹室&草丛
    目标
    提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局
    除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏


    我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用
    最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经?;岜还夤?,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

    BUFF效果视觉更新
    纳什男爵

    远古巨龙

    峡谷先锋

    绯红印记树怪

    苍蓝雕纹魔像

    装备改动
    格斗手套
    移除

    兹若特传送门
    移除

    干扰水晶
    移除

    猛禽斗篷
    移除

    朔极之矛
    移除

    舒瑞亚的狂想曲


    [重做]
    总价2050
    合成路线为禁忌雕像+晶体护腕
    +300生命值
    +10%冷却缩减
    +100%基础生命值回复
    +100%基础法力值回复
    唯一被动:
    +10%治疗和护盾强度
    唯一主动:
    为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

    灵巧披风
    暴击率由20%提高到25%

    狂热
    总价由1200提高到1400
    合成路线变更为灵巧披风+短剑
    攻速由15%降低至12%
    暴击率由15%提高到25%

    基舍艾斯碎片
    [调整]
    总价800
    合成路线为短剑
    +15%攻速
    唯一被动-盈能:
    移动和攻击将积攒一次盈能攻击
    唯一被动-震动:
    盈能攻击将额外造成80魔法伤害

    疾射火炮
    [调整]
    总价2600
    合成路线为狂热+基舍艾斯碎片
    +30%攻速
    +25%暴击率
    +5%移动速度
    唯一被动-盈能:
    移动和攻击将积攒一次盈能攻击
    唯一被动-神枪手:
    盈能攻击将额外造成120魔法伤害
    盈能攻击额外获得35%攻击距离(最多150)

    斯塔缇克电刃
    [调整]
    总价2600
    合成路线为狂热+基舍艾斯碎片
    +40%攻速
    +25%暴击率
    +5%移动速度
    唯一被动-盈能:
    移动和攻击将积攒一次盈能攻击
    唯一被动-电震:
    盈能攻击将额外造成120魔法伤害
    盈能攻击可弹射至5个目标

    岚切


    [重做]
    总价3200
    合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风
    +65攻击力
    +15%攻速
    +25%暴击率
    唯一被动-盈能:
    移动和攻击将积攒一次盈能攻击
    唯一被动-麻痹:
    盈能攻击将额外造成120魔法伤害
    盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒

    幻影之舞
    合成路线变更为狂热+短剑

    锯齿短匕
    [移除]唯一被动-猎头者

    德拉克萨的暮刃
    [新增]+21穿甲
    [移除]唯一被动:
    +21穿甲
    [移除]唯一被动-封锁
    唯一被动-夜袭者:
    [新增]对目标施加重伤效果,持续5秒

    夜之锋刃
    生命值由250提高到325
    [新增]+10穿甲
    [移除]唯一被动:
    +18穿甲
    [移除]唯一主动-夜之面纱
    [新增]唯一被动-法术护盾:
    获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
    如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

    多兰之盾
    [调整]唯一被动:
    在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)
    远程英雄的回复量只有75%

    女妖面纱
    唯一被动:
    命名为法术护盾

    圣物之盾系列
    移除

    窃法之刃系列
    移除

    上古钱币系列
    移除

    新装备
    血色之刃


    总价3000
    合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖
    +50攻击力
    +15%生命偷取
    唯一被动:
    +18穿甲
    唯一被动-不灭:
    附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得50-120%攻速(基于等级)
    如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失

    暗影之刃


    总价2400
    合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑
    +50攻击力
    +10%冷却缩减
    +10穿甲
    唯一被动-封锁:
    在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)
    普通攻击会立刻击杀这些设备

    ? 符文肩甲系列 ...

    符文肩甲
    总价400
    +30生命值
    +3攻击力
    +2金币/10秒
    唯一被动-战利品:
    普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
    在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
    每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
    任务:
    使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    白石肩甲
    +100生命值
    +6攻击力
    +3金币/10秒
    唯一被动-战利品:
    普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
    在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
    每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
    任务:
    使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
    唯一主动-布置守卫:
    放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    禁魔肩甲
    +300生命值
    +24攻击力
    +3金币/10秒
    唯一主动-布置守卫:
    放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    ? 窃法镰刀系列 ...

    窃法镰刀
    总价400
    +5攻击力
    +10生命值
    +2金币/10秒
    唯一被动-贡品:
    伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
    每30秒最多触发3次
    任务:
    使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    恐惧月镰
    +10攻击力
    +60生命值
    +3金币/10秒
    唯一被动-贡品:
    伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
    每30秒最多触发3次
    任务:
    使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
    唯一主动-布置守卫:
    放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    黑雾镰刀
    +35攻击力
    +150生命值
    +3金币/10秒
    唯一主动-布置守卫:
    放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    ? 圣物之盾系列 ...

    圣物之盾
    总价400
    +30生命值
    +5法术强度
    +2金币/10秒
    唯一被动-战利品:
    普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
    在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
    每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
    任务:
    使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    巨神峰之盾
    +100生命值
    +10法术强度
    +3金币/10秒
    唯一被动-战利品:
    普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
    在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
    每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
    任务:
    使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
    唯一主动-布置守卫:
    放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    山岳之壁
    +300生命值
    +40法术强度
    +3金币/10秒
    唯一主动-布置守卫:
    放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    ? 窃法之刃系列 ...

    窃法之刃
    总价400
    +8法术强度
    +10生命值
    +2金币/10秒
    唯一被动-贡品:
    伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
    每30秒最多触发3次
    任务:
    使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    冰霜之牙
    +15法术强度
    +70生命值
    +3金币/10秒
    唯一被动-贡品:
    伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
    每30秒最多触发3次
    任务:
    使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
    唯一主动-布置守卫:
    放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    寒冰碎片
    +60法术强度
    +150生命值
    +3金币/10秒
    唯一主动-布置守卫:
    放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
    (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

    符文改动
    征服者(精密系1)
    [重做]
    普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
    满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

    气定神闲(精密系2)
    [移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间
    [新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量
    [新增]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次

    灵光披风(巫术系2)
    触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
    移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高)
    [移除]移速加成会在持续时间内不断衰减

    余震(坚决系1)
    冷却时间由35秒降低至20秒
    基础双抗由70降低至35
    双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
    基础伤害由10-120提高到25-120
    伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

    行窃预兆(启迪系1)
    移除

    新符文
    全能之石(启迪系1)
    开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
    一旦触发了一次性基石符文,9秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12秒)
    若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
    回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
    5次之内不能获得重复的一次性基石符文

    野区改动
    峡谷先锋
    生成时间由10分钟降低至8分钟
    [新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
    召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

    元素亚龙
    [新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

    经验改动
    野怪
    野怪的平均金币/经验降低5%
    石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高
    清理任一一侧的野区都可以直接升到3级
    非BUFF野怪的重生时间由150秒降低至120秒
    纯刷野每分钟获得的金币/经验提高12%

    小兵
    单人线提高2%,双人线降低2.4%
    单人线和双人线达到2级的时间节点相同

    标签:
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